| Lors d'un jeu, réussir une embuscade de type "verrou" ou "harcèlement" contre une autre patrouille |
marron |
15 |
| Lors d'une veillée, monter un numéro sur un personnage historique ou un saint d'Europe. |
bleu |
15 |
| Chacun des membres de la patrouille connait et joue de facon satisfaisante au combat de foulard |
marron |
20 |
| Fabriquer 5 torches sans fil de fer |
orange |
20 |
| Animer une messe complète (service d'autel, chants et lecture) en paroisse. |
blanche |
30 |
| Animer le dérouillage de la troupe |
rouge |
20 |
| Camper plus de 10 nuits sous tente entre le 1er novembre et le 10 mai |
vert |
30 |
| Connaître au moins deux chants à au moins deux voix |
violette |
20 |
| Défi imaginé par la patrouille et validé par la CDH |
violette |
75 |
| Avoir fait valider (par l'ACDE ou l'ACPrE) le CTCAPA avant la date butoire (points Vert pour le 31/10) |
maitrise |
200 |
| Etablir un historique de la patrouille (dont au moins la liste des CP et des années) |
jaune |
15 |
| Constituer un livret de décodage pour la patrouille |
marron |
15 |
| avoir un badge d'une activité sportive extra scoute |
rouge |
20 |
| Il y a un badge insolite dans la patrouille (spéléologue, art du métal…) |
progression |
15 |
| tous les membres de la patrouille font leur toilette journalière et se lavent les mains avant la préparation des repas |
rouge |
20 |
| Réussir 4 recettes trappeur sans ustensiles: viande à la broche ou sous alu, rôti, volaille, oeufs, brochettes, pommes cuites, omelette, poisson, pain ou galettes ... |
orange |
20 |
| ACT qui a validé CEPE 1 |
maitrise |
100 |