Mime et squelettes vivants (jeux)

Jeu : L’appel du mime :

Le meneur du jeu confie un mime à chaque membre de la patrouille qui est assise en cercle.

Puis, après un court laps de temps, dans le plus grand silence, chacun fait son mime devant les autres. Le mime doit être court. Personne n’est autorisé à prendre de note.

Puis l’animateur reproduit un des mimes, le premier qui prononce le nom du scout auquel il correspond se lève et fait un autre mime de son choix. Les scouts restés dans le cercle doivent deviner à qui il correspond puis le scout qui l’a mimé sort du cercle, et ainsi de suite. Le dernier scout dans le cercle a perdu.

Jeu : Squelettes vivants :

Le meneur de jeu donne à chacun des joueurs un squelette de marotte (une simple croix brêlée), puis chacun pioche un papier qui lui indique le nom d’un personnage connu et reconnaissable (personnage réel – Napoléon – ou fictif – Donald).

Puis tous partent pour un temps donné (5 minutes) dans la nature pour “habiller” leur squelette.

Le meneur de jeu siffle, tous reviennent et doivent faire deviner aux autres leur personnage en le faisant évoluer derrière un drap ou un théâtre. Quand un joueur a deviné un personnage, il lève le doigt et glisse sa réponse à l’oreille du meneur de jeu qui la valide ou non. Chacun a droit à une seule réponse pour chaque personnage. L’éclaireur qui a le plus de bonnes réponses pour son personnage dans un temps imparti est déclaré vainqueur. Il peut y avoir des ex-aequo.

Laisser une réponse

Ce site est rattaché au site officiel de l'Association des Guides et Scouts d'Europe (AGSE)
Publié par WordPress et le thème "Koudou" créé par Thomas Fauré et Fabienne Maignet.